Первооткрыватель
- Joined
- 30 Jun 2023
- Messages
- 173
2. Атаки с использованием ТОПОРА
1 часть - атаки, которые не представляют сложностей.
1 часть - атаки, которые не представляют сложностей.
1. Копалка
увеличивает "темную шкалу" при добивании.
Втыкает топор в землю → 4 маленьких взрыва → большой взрыв.
Маленькие лужи не наполняют "Темную шкалу" при попадании.
*Есть еще копалка после 2х фронтальных ударов.

2. Специальная контратака (есть при всех видах оружия):
Во время специальных контратаках на боссе висит бафф

Если пропустить контратаку - удар по области + дебафф
"Темное наваждение", стакается до х3. Если накапливается х3 стака - смерть.Удар с дезориентацией → контратака → копалка
Удар, вешающий дезориентацию (доджится иммуном или с помощью пробела) → контратака → копалка

3. 2 удара → прыжок + удар в таргетную цель → контратака
Это один из тех паттернов, где нет большого штрафа за провал контратаки.

х280 - х240 + в конце двойная крутилка (немного повышает Темную шкалу)

4. 2 удара → пицца → шипы (Удары шипами увеличивают набор "Темной шкалы")
Есть два типа паттерна: если вы не видите безопасную зону (дебафф "Тьмы"), лучше собраться в одной точке, чтобы саппорты смогли засейвить.

5. Много луж → удар вперед
Перед Каменом спавнится много луж.
Если в захват попадает 1 игрок → паттерн не отличается от стандартного (подкид + захват + удар по области).

Если в захват попадают 2+ игроков → подкид + захват → с последующим изнурением → удар вперед по области.

очень интересная анимация в подкиде
6. Контратака → вынести мечики → изнурение (мешать будет ветер от босса/к боссу)
Камена окутывает тьма, на 3-5-ти игроках появляются метки с мечами. Чтобы увидеть метки нужно контратаковать босса.

Метки с мечами разные:
Вращающийся меч, вертикальный меч, горизонтальный или вертикальный меч.
Каждая из меток создаст линию с тьмой под ногами (направлении линии тьмы по острию), а вращающийся нож - зону в форме пончика.
Попадание во тьму от мечиков - дебафф, снижающий урон на 20 % за стак , а х3 стака -Очарование (МК).
Важно вынести мечики подальше, а затем изнурить босса.
7. Конус с ветром + лужи
На таргетного игрока прицеливает конус + во время прицеливания ветер к боссу/от босса → через некоторое время конус фиксируется + стаггерит и взрывается, вешая дебафф "Тьмы" при попадании + наносит урон + дебафф снижающий силу атаки на 40%.

2 часть - опасные атаки (частые вылеты с арены)
1. Орианна (крутилка) → контратака → красные сектора
Камен погружается во тьму и подбрасывает игроков (после удара) и вращает их, нанося много урона → после крутилка босса нужно контратаковать → красные сектора.
Если не контратаковать → Камен вновь повторит атаку.

При вращательном движении рукоять топора (за пределом красной области) - откидывает.

Попадание под траекторию размаха меча немного повышает "Темную шкалу".
2. Отскок назад с размахом в спину (вешает дезориентацию) → размашистый двойной удар вперед
(Значительно увеличивает шкалу тьмы)

3. Большая крутилка →удар → Темные лужи → задувка
Попадание в темные поля вешает дебафф уменьшающий силу атаки на 20% за каждый стак, а х3 стака - Очарование (МК).
Через небольшой промежуток времени будет задувка в направлении со спины босса .

Last edited: